Substance 3D Designer Mac 三维材质纹理制作软件破解版 v12.4.0 build 6411
软件介绍
Substance 3D Designer Mac软件破解版由优乐事分享的Mac OS系统上一款三维材质纹理制作软件,是著名Adobe系列产品之一,专为无缝的素材和图案、图像滤镜、环境光,甚至3D模型等设计制作的平台工具。Adobe Substance 3D Designer将会为大家带来许多前所未有的功能与核心工具,将会极大的加快3D创作工具参数化素材设计制作的流程。
Substance 3D Designer for Mac软件破解版功能介绍
使用 Substance 3D Designer,创建无缝的素材和图案、图像滤镜、环境光,甚至 3D 模型。每项资源都可以输出无限的变体。
Substance 3D Designer for Mac软件破解版功能特色
材料创作的行业标准。
Substance 3D Designer用于许多行业,是大多数视频游戏和视觉效果材料管道的核心。大多数 3D 创建工具都支持 Substance 参数化材料,并将无缝集成到任何工作流程中。将您的材料直接发送到Substance 3D Painter和Stager。
非破坏性、非线性。
基于节点的工作流允许您使用多种方法。该过程的任何步骤都可以在以后修改。尝试一切,随时调整。
无限可能,无限组合。
Designer带有丰富的节点库,可让您从头开始创建资产。以Substance 3D资产和Substance 3D社区资产中的数千种材料为基础并从中学习。
超越材料。
生成动态3D模型或组合现有元素,如曲线和 kitbash 模型。创建参数化环境灯光以在Substance 3D支持的任何应用程序中使用。
集成到任何工作流程中。
Designer 附带了广泛的脚本 API,因此您可以根据需要定制应用程序。使用集成的Python脚本界面构建和共享强大的插件。创建工具和实用程序图来增强您的管道。
Substance 3D Designer中的功能为您提供了材料创建的完整创作控制——等等。
不断增长的内容库
访问数百个节点和过滤器。创建具有独特且可随机化的噪声和图案的任何表面。
色彩管理
利用Pantone和OpenColorIO支持。
发给
将材质和过滤器发送到其他Substance 3D应用程序,允许您在Designer的上下文中进行迭代。
HDR灯光创作
使用程序灯或360°照片创建参数化照明阶段。
MDL支持
使用专用着色器图创建MDL材质。
参数化建模(测试版)
此图可让您生成可自定义的动态3D模型。
Version 12.4.0:
Added:
[3D View] Add all options in Display menu as toolbar buttons
[API] Allow adding actions to graph view toolbars
[API] Allow to create/edit/evaluate a Substance model graph from the API
[Color management] Improve quality of baked 3D LUTs in ACE mode
[Documentation] Sample projects for Substance compositing graphs
[Documentation] Sample project for function graphs
[Explorer] Allow moving Graph and Resources from one parent to another without closing or invalidating widgets
[Gradient Editor] Select clicked pin when displaying the gradient editor
[Graph] Add option in a node’s contextual menu to select all its children
[Graph] Clean graph tool to detect and remove unused nodes in all graphs types and property graphs
[Graph] Transform image input to color/greyscale
[Parameters] Add a lock on integer2 widgets
[Parameters] Allow to type basic formulas as a parameter
[Substance model] Toggle to switch between values and icons for value nodes
[UI] Button to generate a random value when a random seed is required
[UI] Focused item is not highlighted in Scene browser
[UX] Reset slider ranges when their value is reset
Fixed:
[API] SDProperty.getDefaultValue() almost always returns None
[3D View] ‘DirectX Normal’ property value is not shared across renderers
[3D View] Scene statistics display is stretched when viewport is small
[3D View] Wireframe display property is not saved
[Content] Radial Blur Color parameters have no effect on the alpha channel
[Localization] Additional sliders and buttons are displayed in Enviroment OpenGL Properties.
[MDL][Substance model] Crash when deleting exposed nodes
[Preferences] Default_config file is never recreated if deleted
[Substance model] Crash reordering parameter that doesn’t appears at instance level